A downloadable game

Spiritguard es un juego indie experimental de horror folk sobre tomar decisiones cuando apenas hay tiempo para pensarlas. 

- Historia del juego

Viajas en un tren que no se detiene nunca, atravesando un bosque infinito. A lo largo del camino, animales espirituales cruzan las vías. Algunos representan el equilibrio del mundo. Otros, algo que no debería seguir existiendo. 

No hay grandes elecciones ni diálogos. Todo ocurre en el momento. Bocinar, actuar, dudar o no hacer nada. Cada acción deja un rastro. El juego no te dirá qué está bien o mal, pero lo recordará. 


Atropellar a un Animal Puro no es solo un error: algo se rompe. El bosque cambia, la tensión aumenta y una presencia comienza a acecharte. Pero estas son, al fin y al cabo, las consecuencias de la falta de compasión. 

El juego no busca asustar con sobresaltos constantes, sino incomodar al jugador poco a poco. Se apoya en la repetición sonora y visual y el desgaste para construir una experiencia más cercana a un estado mental que a un reto tradicional. No hay recompensas, ni mejoras, ni un claro camino a seguir.

Visualmente, Spiritguard apuesta por una estética minimalista inspirada en leyendas urbanas apalaches y el animismo. Todo está pensado para que el entorno se sienta antiguo, observado y ligeramente hostil. No es un juego para sentirse poderoso. Es un juego para convivir con lo que decides, incluso cuando preferirías no haber decidido nada. 


- Como jugar

El juego funciona con ratón y teclado. Pulsa la tecla espacio o la tecla "H" en el juego para accionar la bocina. No hay combinaciones ni habilidades especiales. La dificultad no está en aprender los controles, sino en decidir cuándo usarlos y cuándo no. 

A veces actuar es lo correcto. Otras veces, no hacer nada también es una decisión. El juego no te avisará. Tendrás que aprender a leer el entorno, el ritmo del tren y tus propios errores.

Tecla "ESPACIO"Tirar de la bocina / Ahuyentar a los animales
RatónIniciar el juego / UI

- Gameplay ~15-20 minutos

Recomendación de gráficos (1920*1080P)

Para versiones de Windows 10 o superior

- Creadores:

Luck Like      PochPoch

Published 4 days ago
StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsPochPoch, lucklike
Made withUnreal Engine, Blender, Adobe After Effects, Clip Studio Paint
TagsDark Fantasy, First-Person, Folklore, Horror, Unreal Engine
Average sessionA few minutes
LanguagesSpanish; Castilian, Spanish; Latin America
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityOne button

Download

Download
Spiritguard.rar 931 MB

Install instructions

Descarga el .rar, después de eso puedes encontrar el .exe dentro de la pestaña de "Window".

Download .rar file, after that you can find the .exe inside the "Windows" folder.

Development log

Comments

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(+1)

Es divertido ver como los animales se asustan cuando estás a punto de chocarte con ellos XD. El arte es agradable y el juego se siente bien trabajado, lástima que sea tan corto 

(+2)

Ojo spoilers a continuación, juega primero y lee bajo tu responsabilidad.

Después de jugar esta experiencia, varias cositas a comentar:

Lo positivo:

  • La ambientación no esta mal, gráficamente todo esta en armonía y me gusta el estilo artístico.
  • El sonido es tenso pero no me ha llegado a cansar. Eso es buena señal.
  • La idea esta curiosa y tiene varios finales.
  • Las mecánicas se entienden rápido.

A mejorar:

  • El menú de "como jugar" se ve algo extraño. Como distorsionado.
  • Si llegas al juego sin leerte antes la descripción del mismo, no te enteras de nada, al menos esa es mi sensación.
  • Aunque intenta ser perturbador, en tan poco tiempo cuesta crear esa atmosfera, pero si no sería un juego demasiado largo y aburrido con una sola mecánica, siento que le falta mas tensión.
  • A lo que apareció el lobo, me entro la risa floja, el susto posterior no me dio miedo, me estaba riendo demasiado con el lobo bailongo.
  • Al acabar el juego se cierra instantáneamente, me parece correcto en el final "malo" ya que viene con mensaje perturbador incluido, pero no se si es demasiado correcto en otros casos, te corta la experiencia de golpe. ¿Tal vez volver al menú principal en los otros casos?
  • El juego comienza de golpe al abrirlo, sin logo de ningún tipo ni presentación inicial, igual es demasiado abrupto.
  • Creo que falta optimización, en el momento de pasar del menú a la escena del tren, me bajaron los fps por la carga del terreno y todos los elementos, tal vez una transición mas suave o object pooling (no se si lo implementaste) mejorarían la fluidez.

Se que es mas fácil decir lo malo que lo bueno, pero con unas vueltas tiene potencial. Me gusto en general.